You have failed, Easton. You are a flawed device, and we need you no longer.
Mr. Blonde, Perfect Dark

Perfect Dark Beta

Perfect Dark powstawał, jak prawie każda gra Rareware, bardzo długo. Podczas procesu produkcyjnego Rare wypuściło wiele screenów, na których można dostrzec różnice w stosunku do ostatecznej wersji. Poniżej prezentujemy garść screenów i informacji na temat tych zmian.

Screeny

screen

Całkowicie inna plansza z celami misji. Nie tylko zmieniono trochę tekst (dodano np. cudzysłowy) - kolor liter jest teraz inny, także samo tło uległo zmianie i jest w ostatecznej wersji animowane. Brakuje też na screenie strzałek po bokach menu, sugerujących, że można przełączyć się "w bok". No i gdzie energia na górze screena?

screen

screen

Dwa świetne screeny prezentujące wieżowiec dataDyne w całej okazałości - nie pochodzą one bezpośrednio z gry, nie można ich także zobaczyć w ostatecznej wersji. Zwróćcie uwagę, że na pierwszym z nich widać Joannę stojącą na zewnątrz budynku! Czyżby na pewnym etapie projektowania planowano jakieś fragmenty misji na zewnątrz? Ciekawe.

screen

Zwróćcie uwagę na kompletnie inne paski energii i amunicji. Także animacja przeładowania jest kompletnie inna. No i co tu robi Mr. Blonde? Jest zapewne testowany, ot co.

screen

Jeszcze inny design pasków amunicji - zaokrąglone na górze. No i podwójny MagSec w dataDyne? Hmm.

screen

A to prawdziwe cacko - podwójna AR-ka! Nie ma możliwości trzymania dwóch naraz w ostatecznej wersji gry. Pewnie była zbyt potężna.

screen

Niebieskie ekrany komputerów zastąpiono czarnymi. Ciekawszy jest jednak leżący na dole "office casual". Nie jest to postać, którą spotkacie w finalnej wersji...

screen

Office Casual zamiast cywilów. No i zmienione graffiti - nie ma już buźki na ścianie.

screen

screen

Kolejne ciekawe screeny - lecący radiowóz w trakcie gameplaya... Do tego taksówka zamiast limuzyny. Zapewne wypełnia jej rolę podczas testów zanim stworzono właściwy model. Poza tym standard dziwadeł - MagSec w tym poziomie, zmienione paski amunicji... Zwróćcie także uwagę na brak drzwi do baru i wygaszone światła. Zapewne nie można było do niego wejść na tym etapie. Sam bar także ma zmienioną nazwę - zamiast "Pond Punk" jest "Pony Pink".

screen

Na pierwszy rzut oka nie widać tu specjalnych zmian. Zwróćcie jednak uwagę na kreski na ekranie wskazujące obszar ekranu po zoomie oraz na inny kolor drzwi garażowych.

screen

Inne paski amunicji oraz Area 51 Guard zamiast Troopera.

screen

screen

A to już Attack Ship. Wraz ze zmianą tekstur zmienił się prawie nie do poznania. To bardzo stare imageshoty, na co wskazują pierwsze wersje pasków amunicji i energii.

screen

Niby wszystko na swoim miejscu - broń, ręce Joasi, itp., ale... Niebo jest kompletnie inne! Mroczne i pochmurne zostało w pełnej wersji zamienione w błękitne i przejrzyste.

screen

Kolejny screen pełen dziwnych rzeczy. Dlaczego leży tu NSA Guard? Dlaczego ma jakąś czapkę na głowie? Samo pomieszczenie także jest inne - nie ma centralnego filara, nie ma pojemników kriogenicznych pod ścianami, także mgła na podłodze jest trochę inna.

screen

Screen z cyklu "nie wiadomo o co chodzi". Joanna Dark na miejscu króla Skedarów?

screen

screen

screen

screen

Cztery screeny z Combat Simulatora. Zwróćcie uwagę na inne paski amunicji i ośmiokątny, a nie ogrągły radar.

Nazwy simulantów

Rareware zmieniło także nazwy kilku Simulantów występujących w grze. Oto one:

KaziSim (obecnie KazeSim)
PredatorSim (obecnie PreySim)
JusticeSim (obecnie JudgeSim)
VendettaSim (obecnie FeudSim)
CheetahSim (obecnie SpeedSim)
RevengeSim (obecnie VengeSim)

PerfectHead

Ta interesująca opcja nie trafia do ostatecznej wersji gry. Pomysł był prosty - wystarczył Transfer Pak i kamera do GameBoya, aby móc edytować głowy w grze - wstawić własne twarze, zmienić włosy czy kolor skóry. Można było je potem wykorzystywać zarówno w Combat Simulatorze jak i misjach. Funkcja została wycięta z obawy przed posądzeniem o propagowanie przemocy w życiu rzeczywistym. Obawiano się, że gracze mogą stworzyć twarze swoich wrogów i zabijać ich w grze, a potem nie daj Boże przenieść swoje zachowania do świata rzeczywistego. Niemniej ciężko odżałować fakt, że ją wycięto.

Film

W tym filmiku, oryginalnym trailerze do gry, można zobaczyć wiele elementów z beta-wersji.