Tryby gry
Perfect Dark pozwala na zabawę w sześciu różnych trybach gry. Poniżej znajdziecie listę wszystkich dostępnych trybów wraz z opisem. Większość trybów jest konfigurowalna w szerokim zakresie. Więcej informacji na temat opcji konfiguracyjncyh Combat Simulatora znajdziesz tutaj.
Combat
Podstawowy tryb rozgrywki wieloosobowej. Gracze walczą ze sobą na mapach przy użyciu zdefiniowanego zestawu broni. Zwycięża gracz z najwyższym wynikiem w określonym czasie, bądź pierwszy z graczy, który zdobędzie określoną ilość punktów. Tryb wpiera także wariant drużynowy.
Capture The Case
Tryb Capture The Case to rodzaj zabawy znany w innych grach jako Cature The Flag. Jest to tryb drużynowy, w którym każda z drużyn ma na mapie bazę, w której znajduje się walizka. Celem gry jest wykradnięcie walizki z bazy wroga i przeniesienie do swojej bazy. Punkty można zdobyć tylko wtedy, gdy z naszej bazy nikt nie ukradł walizki. Ukradzioną walizkę można wrócić do bazy poprzez zabicie niosącego ją gracza i dotknięcie jej.
Hold The Briefcase
W trybie tym na mapie losowo umieszczona jest jedna walizka. Celem gry jest zdobywanie punktów, które otrzymujemy za trzymanie walizki. Po jej podniesieniu gra odlicza czas, po którym dostajemy punkt. Osoba niosąca walizkę nie może strzelać, porusza się także wolniej, niż normalnie. Osobę niosącą walizkę można zabić - spowoduje to upuszczenie walizki w miejscu śmierci i umożliwi innym zdobywanie punktów.
Hacker Central
W trybie Hacker Central na mapie umieszczone są losowo dwa elementy. Pierwszym jest nieruchomy terminal komputerowy, drugim jest gadżet Data Uplink, który można podnieść. Celem gry jest zhakowanie terminala za pomocą Uplinka, za co konsola przyznaje punkty. Podczas hakowania, hakujący jest oczywiście bezbronny. Po zabiciu go można podnieść Uplink i ponownie rozpocząć hakowanie.
King Of The Hill
W trybie King Of The Hill jeden z fragmentów mapy jest oznaczony kolorem zielonym. Celem gry jest przejęcie tego pokoju i trzymanie tej kontroli przez ustalony czas, po jakim konsola przyzna punkt. Jeżeli w pokoju stoi więcej niż jeden gracz danej drużyny, w momencie przyznawania punktów konsola wypłaci ich ilość równą liczbie kontrolujących dany fragment graczy. W momencie wejścia do pokoju graczy innej drużyny odliczanie zatrzymuje się. Po zabiciu wszystkich okupujących pokój staje się znów neutralny i można próbować go zająć. Po zdobyciu punktów konsola losuje inny fragment mapy jako Hill.
Pop-a-cap
Tryb ten jest wariacją na temat trybu Combat. Także tutaj celem jest walka na mapach, jednak w Pop-a-Cap jeden z graczy jest losowo wyznaczonym "celem". Zabicie "celu" daje dwa punkty. Jeżeli "cel" nie zginie przez minutę otrzymuje jeden punkt. Po zabiciu celu konsola wyznaczy nowy "cel".