You won't shoot me foolish child! Don't you know who I am?
Cassandra DeVries, Perfect Dark
Carrington Institute
Kwatera główna Instytutu Carringtona to centrum, z którego planowane i rozpoczynane są wszystkie misje, w jakich biorą udział agenci. Pracownicy Instytutu oraz Daniel Carrington monitorują ich przebieg. Oprócz funkcji operacyjnych i reprezentacyjnych kwatera instytutu pełni również funkcje treningowe, dając agentom możliwość podnoszenia swoich umiejętności w obsłudze gadżetów, walce wręcz czy obsłudze broni.
VR Training
VR Training to cykl siedmiu kilku krótkich i prostych misji treningowych, które odbywają się w specjalnym pomieszczeniu w instytucie. Można w nich zapoznać się z kierowaniem Joanną. Zadanie pierwsze polega na aktywowaniu czterech przycisków rozmieszczonych w różnych miejscach pomieszczenia. Zadanie drugie polega na włączeniu dwóch przycisków chronionych przez lasery. Zadanie trzecie polega na aktywowaniu czterech przycisków rozmieszczonych w pomieszczeniu poprzecinanym wiązkami laserowymi – należy się spieszyć, ponieważ przyciski są aktywne tylko przez krótki okres czasu. Ostatnie cztery zadania polegają na walce wręcz ze strażnikami. Każde kolejne zadanie będzie trudniejsze od poprzedniego, a aby pomyślnie je zaliczyć nie można dać się trafić przeciwnikom.
Obsługa gadżetów
Jedno z pomieszczeń w Instytucie zostało przygotowane z myślą o szkoleniu w obsłudze gadżetów. Można nauczyć się korzystać z nich poprzez udział w dziesięciu kolejnych zadaniach. Szkolenia obejmują korzystanie z następujących gadżetów: Data Uplink, ECM Mine, CamSpy, Night Vision, R-Tracker, IR Scanner, X-Ray Scanner, Disguise i Cloaking Device. O wszystkich gadżetach dowiecie się więcej na stronie Gadżety.
Strzelnica
Instytut Carringtona ma także profesjonalną strzelnicę, na której agenci mogą potrenować zaawansowane techniki użycia broni. Więcej o strzelnicy możecie przeczytać tutaj.
Inne atrakcje
W instytucie znajdziecie także hovercrate i antygrawitacyjny ścigacz, którymi możecie bawić się według uznania (gracze organizowali nawet konkursy w stylu "Kto dalej pchnie skrzynkę"). W biurach Instytutu można znaleźć także pracowników zajętych swoimi sprawami, oraz bazę danych na temat postaci i wydarzeń z gry, która rozrasta się wraz z postępami w grze.