You won't shoot me foolish child! Don't you know who I am?
Cassandra DeVries, Perfect Dark

Combat Simulator - Symulanci

Symulanci to inna nazwa na występujące w Perfect Dark boty. Możemy grać z maksymalnie ośmioma sterowanymi przez konsolę postaciami. Każdemu z botów możemy ustawić jeden z sześciu poziomów trudności, oprócz tego możemy także zdefiniować mu także jakieś charakterystyczne wzorce zachowania.

W poniższym zestawieniu prezentujemy wszystkie rodzaje symulantów, z charakterystykami zarówno poziomów trudności, jak i rodzajów osobowości.

Symulanci - poziomy trudności

Meat

Meat, jak sama nazwa wskazuje, to typowe mięso armatnie. Są najmniej inteligentne, najwolniejsze, nie mają praktycznie żadnych umiejętności posługiwania się bronią. Nie są w stanie trafić w przeciwnika nawet z bardzo bliskiej odległości. Nadają się tylko do zabawy, ponieważ nie stanowią żadnego wyzwania nawet dla najsłabszych graczy. Jeśli chcecie dostarczyć sobie dużo śmiechu, możecie śmiało z nimi grać - meaty potrafią mieć dwukrotnie więcej samobójstw niż gracz fragów, a gdy są w drużynie często zabijają siebie nawzajem.

Easy

Symulanci Easy to podstawowy rodzaj worka treningowego w Perfect Dark. W odróżnieniu od Meatów potrafią gracza już świadomie zabić, nie tylko w wyniku jakiegoś zrządzenia losu. Świetne do bezpardonowego ubijania, ale w pewnych sytuacjach potrafią się odgryźć.

Normal

To symulanci, których umiejętności odpowiadają umiejętnościom przeciętnego gracza. Spotykając ich wiele zależy od rodzaju broni - z niektórymi radzą sobie słabo, ale wieloma potrafią posługiwać się naprawdę nieźle. Niech więc nie zdziwi Cię, że możesz z nimi przegrać partię, jeśli wylosuje się jakiś specyficzny zestaw.

Hard

Jeśli zamierzasz grać z Hardami, przygotuj się na to, że będziesz ginął. Regularnie. Są szybkie, celne i bez trudu wiedzą, co należy zrobić w danej partii, aby odnieść zwycięstwo. Potrafią zabić gracza nawet z dużej odległości. Nigdy nie zakładaj, że wyjdziesz zwycięsko z pojedynku z Hardem.

Perfect

Perfecty to prawdziwi zabójcy. Jeżeli uda Ci się jakiegoś zabić w bezpośrednim starciu, możesz być z siebie dumny. Szybkie, piekielnie celne i agresywne, nie dadzą Ci podczas walki chwili wytchnienia.

Dark

Darki to przeciwnicy o nieludzkich umiejętnościach. Potrafią przemieszczać się po poziomach z prędkościami, o jakich gracz może tylko pomarzyć. Szansa, że uda Ci się dojrzeć Darka, zanim on zabije cię headshotem, jest naprawdę niewielka. A nawet jeśli go dojrzysz, to do zabicia go jeszcze daleka droga. Rady? Chowaj się, znajdź szybko broń, módl się o szczęście - będzie Ci potrzebne.

Symulanci - rodzaje osobowości

PeaceSim

Ci pokojowo nastawieni przeciwnicy nie używają broni palnej. Biegają po poziomach gromadząc jej zapasy, aby również i gracz nie mógł zrobić z niej użytku. Gdy gracz zbliży się do PeaceSima ten rozbroi go.

ShieldSim

Ten rodzaj przeciwnika zawsze spawnuje się z Shieldem. Jeżeli podczas walki dozna jakiegokolwiek uszczerbku, natychmiast pędzi po nową osłonę. Jeżeli gracz rozpocznie pościg, ShieldSim będzie ostrzeliwał się biegnąc tyłem.

RocketSim

RocketSimy to entuzjaści wybuchowych broni. Zawsze, gdy tylko mają okazję, z radością odpalają wszelkiego rodzaju rakiety i miny. Tego typu zachowania prowadzą na ogół do dużej śmiertelności wśród nich podczas walki. RocketSim nie zna strachu nawet, gdy stoi w ciasnym korytarzu, a w rękach ma tylko Devastator.

KazeSim

KazeSim wybiera sobie losowo jakiś cel i nie spocznie, dopóki go nie zgładzi. Jest przy tym bardzo agresywny i nie boi się używać broni wybuchowych. Nawet za cenę własnego bezpieczeństwa - zabicie celu jest priorytetem.

FistSim

To przeciwnik, kóry w walce posługuje się tylko pięściami. Gdy gracz dysponuje jakąś bronią najpierw stara się go rozbroić, a następnie zabić za pomocą ciosów wręcz.

CowardSim

Tchórzliwi symulanci, którzy często uciekają ostrzeliwując się. Mają tendencję do atakowania przeciwników od tyłu. Do walki wkraczają wtedy, gdy mają przewagę nad przeciwnikiem, na przykład z racji posiadanej broni.

JudgeSim

JudgeSim to symulant, który ma za zadanie pilnować równych wyników wśród uczestników gry. Zawsze stara się atakować gracza, który aktualnie prowadzi. Jeśli to on prowadzi, stara się wszystkich trzymać na dystans.

PreySim

Przeciwieństwo JudgeSima. Zawsze atakuje słabszych graczy - tych, którzy są bez broni, mają mało energii bądź właśnie się zrespawnowali.

FeudSim

FeudSim na początku partii wybiera sobie cel, na którym będzie się koncentrował. Konsekwentnie atakuje go aż do końca gry. Reszta biorących udział w partii graczy stanowi dla niego tylko tło.

TurtleSim

TurtleSimy wyposażone są w eksperymentalny generator osłon, które mają dwukrotnie wyższą wytrzymałość, niż standardowy Shield. Z tego też powodu znacznie trudniej jest ich zabić, często nawet bezpośrednie trafienie z broni wybuchowej może nie wystarczyć. Jednak wraz ze zwiększoną wytrzymałością TurtleSimy są jednak dwukrotnie wolniejsze, od normalnego gracza.

VengeSim

VengeSim zawsze będzie starał się zgładzić przeciwnika, który ostatnio go zabił. W sytuacji, w której przeciwnik zostanie zabity przez kogoś innego, VengeSim obierze sobie za cel właśnie jego.

SpeedSim

SpeedSimy to przeciwnicy, którzy są w stanie poruszać się zdecydowanie szybciej, niż normalny gracz. Często także opierają swój styl gry na Shieldach, dzięki temu, że bardzo szybko mogą wchodzić w ich posiadanie.