Tryby gry
Perfect Dark Zero pozwala na zabawę w ośmiu różnych trybach gry - po czterech w każdym z trybów multiplayerowych. Poniżej znajdziecie listę wszystkich dostępnych trybów wraz z opisem.
Tryby Deathmatch
Killcount
Podstawowy tryb rozgrywki free-for-all. Gracze walczą ze sobą na arenach przy użyciu zdefiniowanego zestawu broni. Zwycięża gracz z najwyższym wynikiem w określonym czasie, bądź pierwszy z graczy, który zdobędzie określoną ilość punktów.
Team Killcount
Drużynowa wariacja Killcounta przeciwstawia sobie dwie drużyny, które walczą o zwycięstwo w ustalonym czasie bądź do osiągnięcia zdefiniowanego limitu punktowego. Gra umożliwia dwa tryby spawnowania graczy. W pierwszym gracze pojawiają się w losowych punktach poziomu. W drugim trybie, Team Spawn, gracz rozpoczyna w specjalnym pomieszczeniu, w którym znajdują się portale do teleportów. umożliwiają one przeniesienie się do wybranego teleportu na poziomie. Na początku rozgrywki każda drużyna ma tylko po jednym teleporcie, znajdującym się w ich bazie. W trakcie rozgrywki możliwe jest przejmowanie innych teleportów na planszy, aby rozpoczynać bliżej bazy przeciwnika.
Capture The Flag
Tryb Capture The Flag jest dokładnie taki, jaki znamy z innych gier tego gatunku. Dwie drużyny, dwie bazy, w każdej bazie flaga. Punkty zdobywa się przynosząc flagę przeciwnika do własnej bazy. W bazie musi znajdować się flaga, aby można było zdobyć punkt.
Territorial Gains
Tryb Territorial Gains polega na przejmowaniu kontroli nad specjalnymi terminalami na planszy. Początkowo terminale nie należą do żadnej z drużyn. Można jednak go przejąć, a gdy znajduje się on pod kontrolą jednej z drużyn, zdobywa ona punkty. Drużyna przeciwna może oczywiście odbić przejęty już terminal.
Tryby DarkOps
Eradication
Tryb Eradication polega na walce dwóch drużyn, z których zwycięstwo odnosi ta, która przeżyje rundę. Gracze przed każdą z rund kupują wybrane gadżety i bronie za kredyty zdobywane podczas gry za zabójstwa, asysty, ożywianie zabitych członków drużyny, czy wreszcie zwycięstwo. W sytuacji, w której w obu drużynach przeżyją gracze, dochodzi do remisu.
Onslaught
Tryb ten polega na ataku i obronie bazy. Drużyny zmieniają się - raz jedna atakuje a druga się broni, a w następnej rundzie - odwrotnie. Broniący się mają dostęp do całego arsenału dostępnego w sklepie, ale po śmierci pozostają martwi. Atakujący korzystają zawsze z konkretnej broni (Falcon, CMP-150 lub DEF-12), ale za to nie mają limitu żyć. Gra determinuje zwycięzcę po ilości wygranych rund, sumie długości czasu, jaki przeżyli broniący, bądź kto pierwszy zdoła obronić się przez wyznaczony czas.
Infection
W trybie infection większość graczy zaczyna jako ludzie, mający dostęp do całego arsenału dostępnego w sklepie, natomiast kilku z nich jako wyposażone w pistolety szkielety. Zadaniem ludzi jest przetrwanie do końca partii, zadaniem szkieletów - zabicie wszystkich ludzi. Po zgonie szkielety odradzają się, natomiast zabici ludzie dołączają do zastępu umarlaków.
Sabotage
Tryb Sabotage to kolejny tryb, w którym dwie drużyny walczą przeciwko sobie w rundach podzielonych na fazy ataku i obrony. Tym razem atakujący nie mają nieograniczonych żyć i ustalonego arsenału - mogą korzystać ze wszystkiego, co można kupić w sklepie. Celem gry nie jest zabicie wszystkich broniących przez atakujących, a zniszczenie jak największej ilości sprzętu należącego do broniących - na poziomie znajdują się skrzynie, nadajniki, etc. Zwycięża drużyna, która dokonała większych zniszczeń.